¿QUE ES UN SOFTWARE DE SISTEMA ?
En terminología informática el software de sistema, denominado también software de base, consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en contraposición del llamado software de aplicación. Como ejemplos cabe mencionar a las bibliotecas, como por ejemplo OpenGL, para la aceleración gráfica; PNG, para el sistema gráfico; o demonios que controlan la temperatura, la velocidad del disco duro, como hdparm, o la frecuencia del procesador como cpudyn.
El software de sistema por antonomasia es Microsoft Windows, que entre todas sus versiones acumula cerca de un 90% de la cuota de mercado.1 Mención especial merece el proyecto GNU, cuyas herramientas de programación permitieron combinarse con el núcleo informático basado en Unix denominado Linux, formando entre ambos las conocidas como distribuciones GNU/Linux. A diferencia de la plataforma de Microsoft u otros ejemplos como Mac OS, es software libre.
Estos programas realizan diversas tareas, como la transferencia de
datos entre la memoria RAM y los dispositivos de almacenamiento (disco rígido, unidades de discos ópticos, etc) entre otros.
ElSoftware de Aplicaciónson
los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la
realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las
aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa
de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos
de software especializados como software médico, software educativo,
editores de música, programas de contabilidad, etc.
Software de aplicación
Las funciones de una aplicación dependen de su propósito, según el cual pueden clasificarse en dos categorías:
Programas básicos (o utilitarios)
Son aplicaciones cuyo propósito es mejorar, en alguna forma, el desempeño del ordenador.
Programas de productividad
Son aplicaciones cuyo propósito es facilitar, agilizar y mejorar para el usuario, la ejecución de ciertas tareas.
Algunos programas de productividad
Procesadores de texto: Aplicaciones diseñadas para editar y/o procesar de texto, logrando documentos de alta calidad.
Hojas de cálculo: Aplicaciones especialmente diseñadas para introducir, calcular, manipular y analizar conjuntos de números.
Presentaciones automatizadas: Aplicaciones que permiten al usuario crear y editar presentaciones atractivas, incluyendo imágenes y sonidos.
Navegadores de Internet: Aplicaciones diseñadas para proveer acceso a Internet, sus servicios y sus recursos.
Administradores de bases de datos: Aplicaciones diseñadas para acceder, almacenar y procesar grandes colecciones de datos, en una forma eficiente.
Desarrolladores de sitios web: Aplicaciones que brindan al usuario las herramientas necesarias para diseñar, crear, editar y publicar páginas y sitios Web.
¿QUE ES SOFTWARE DE USUARIO FINAL?
En informática, el término usuario final designa a la persona o personas que van a manipular de manera directa un producto de software.
Usuario final no es necesariamente sinónimo de cliente
o comprador. Una compañía puede ser un importante comprador de
software, pero el usuario final puede ser solamente un empleado o grupo
de empleados dentro de la compañía, como una secretaria o un capturista. El concepto clave es la interacción directa con el programa, no la propiedad.
En el caso del software de gran distribución, el cliente o comprador es por lo general el mismo que el usuario final.
La costumbre tendería a hacernos pensar en “consumidores finales”,
pero el término “consumidor” no es adecuado en el software, ya que la
gran mayoría de los recursos de no se agotan al utilizarlos.
Este contrato de licencia de software de usuario final (EULA, por sus
siglas en inglés) es un acuerdo vinculante entre el usuario titular de
la licencia (“Usuario final”), que expone los términos y condiciones que
rigen el uso y el funcionamiento de los productos de software de
computadoras (el “Software”) y las especificaciones técnicas escritas
para el uso y el funcionamiento del Software.
¿QUE ES UNA MEMORIA RAW? son las siglas de random access memory, un tipo de memoria
de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se
puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes
precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en
ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
¿QUE ES UNA MEMORIA ROW?La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura,
es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en
marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los
ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de
bytes).
¿QUE ES UN DISCO DURO?
En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard Disk Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje
que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre
cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada
por la rotación de los discos. Es memoria no volátil.
El primer disco duro fue inventado por IBM, en 1956.
A lo largo de los años, han disminuido los precios de los discos duros,
al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal
opción de almacenamiento secundario para computadoras personales, desde su aparición en los años 1960.1
Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los
constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a
la par de las necesidades de almacenamiento secundario.1
Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos estandarizados actualmente: 3,5 pulgadas los modelos para PC y servidores, y 2,5 pulgadas los modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora a través del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizada. Los más comunes hasta los años 2000 han sido IDE (también llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido masificándose el uso de los SATA. Existe además FC (empleado exclusivamente en servidores).
Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que defina una o más particiones. La operación de formateo requiere el uso de una fracción del espacio disponible en el disco, que dependerá del sistema de archivos o formato empleado. Además, los fabricantes de discos duros, unidades de estado sólido y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos del Sistema Internacional, que emplean múltiplos de potencias de 1000 según la normativa IEC e IEEE, en lugar de los prefijos binarios, que emplean múltiplos de potencias de 1024, y son los usados por sistemas operativos de Microsoft.
Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea representado como
múltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan confusiones, por ejemplo
un disco duro de 500 GB, en algunos sistemas operativos será representado como 465 GiB (es decir gibibytes; 1 GiB = 1024 MiB) y en otro como 500 GB.
¿QUE ES UN PROCESADOR ?El procesador es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la información. Básicamente, es el "cerebro" de la computadora. Prácticamente, todo pasa por él, ya que es el responsable de ejecutar todas las instrucciones existentes. Mientras más rápido vaya el procesador, más rápido serán ejecutadas las instrucciones.
Es el componente donde es usada la tecnología más reciente. Los
mayores productores de procesadores en el mundo, son grandes empresas
con tecnología para fabricar procesadores competitivos para
computadoras: Intel (que domina el mercado), AMD, Vía e IBM, que fabrica procesadores para otras empresas, como Transmeta.
Algunos de los modelos más modernos, y los cuales cuentan con la tecnoogía más avanzada de la actualidad son el Intel Core Sandy Bridge en sus variabtes i3, i5 e i7, el AMD Fusion y FX, los cuales pueden incorporar hasta 8 núcleos.
Los anteriormente mencionados cubren la mayoría de las necesidades en computadoras de escritorio, mientras que para dispositivos portátiles como celulares y tablets podemos contar con procesadores ARM, Atom, Tegra2 y Snapdragon.
¿QUE ES BIOS?
El Basic Input/Output System (BIOS) o sistema básico de entrada/salida, en computadorasIBM PC compatibles, también conocido como “System BIOS”, “ROM BIOS”1 o “PC BIOS”, es un estándar de facto que define la interfaz de firmware.2 El nombre se originó en 1975, en el Basic Input/Output System usado por el sistema operativoCP/M.34
El software BIOS es instalado dentro de la computadora personal (PC), y es el primer programa que se ejecuta cuando se enciende la computadora.
El propósito fundamental del BIOS es iniciar y probar el hardware del sistema y cargar un gestor de arranque o un sistema operativo de un dispositivo de almacenamiento de datos.
Además, el BIOS provee una capa de abstracción para el hardware, por
ejemplo, que consiste en una vía para los programas de aplicaciones y
los sistemas operativos interactúen con el teclado, el monitor y otros
dispositivos de entrada/salida. Las variaciones que ocurren en el
hardware del sistema quedan ocultos por el BIOS, ya que los programas
usan servicios de BIOS en lugar de acceder directamente al hardware. Los
sistemas operativos modernos ignoran la capa de abstracción provista
por el BIOS y acceden al hardware directamente.
El BIOS de la IBM PC/XT original no tenía interfaz con el usuario
interactiva. Los mensajes de error eran mostrados en la pantalla, o
codificados por medio de una serie de sonidos. Las opciones en la PC y
el XT se establecían por medio de interruptores y jumpers en la placa base y en las placas de los periféricos. Las modernas computadoras compatibles Wintel
proveen una rutina de configuración, accesible al iniciar el sistema
mediante una secuencia de teclas específica. El usuario puede configurar
las opciones del sistema usando el teclado y el monitor.
¿QUE SIGNIFICA GIGA HERTZ?
El gigahertz (GHZ) es utilizado para describir la de un procesador de computadora. Los procesadores actuales son medidos en gigahertz, y usualmente están entre 1 y 4 GHz.
La capacidad de un procesador de computadoras se mide en Gigahertz.(Imagen: Thinkstock/Comstock/Getty Images)
El
término gigahertz se deriva de la unidad "hertz", que debe su nombre a
Heinreich Hertz, quien estudió la radiación electromagnética. Los
estudios de Hertz de los ciclos eléctricos llevaron a la concepción del
hertz, que es la medida de estos ciclos por segundo.
Haz las cuentas
La
propiedad Hertz se basa en revoluciones por segundo. Una revolución en
un segundo corresponde a un hertz. Mil revoluciones por segundo son un
kilohertz. Un millón de revoluciones por segundo conforman un megahertz.
Finalmente, mil millones de ciclos por segundo corresponden a un
gigahertz.
¿QUE ES BIT?
Bit es el acrónimo de Binary digit (o sea de ‘dígito binario’, en español señalado como bit o bitio).1 Un bit es un dígito del sistema de numeraciónbinario. La capacidad de almacenamiento de una memoria digital también se mide en bits, pues esta palabra tiene varias acepciones.2
Lo usual es que un registro digital u otras memorias digitales
vinculadas con la computación y/o con las telecomunicaciones, tengan una
capacidad de representación de informaciones de por ejemplo 8 bits, o 16 bits, o 32 bits, o 64 bits, etc; una memoria binaria tiene una capacidad efectiva de representación de un bit.3
Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos (diez símbolos), en el binario se usan solo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores: 0 o 1.
Se puede imaginar un bit como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados:
apagada o encendida
Memoria de computadora de 1980 donde se pueden ver los bits físicos. Este conjunto de unos 4x4 cm corresponden a 4096 bits.
El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información.
Con él, podemos representar dos valores cualesquiera, como verdadero o
falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o
femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al
estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).
¿QUE ES BYTE ?
Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores
personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la
unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un
carácter.
La arquitectura de ordenadores se basa sobre todo en números
binarios, así que los bytes se cuentan en potencias de dos (que es por
lo que alguna gente prefiere llamar los grupos de ocho bits octetos).
Los términos Kilo (en Kilobyte, abreviado como K) y mega (en
Megabyte, abreviado como M) se utilizan para contar bytes (aunque son
engañosos, puesto que derivan de una base decimal de 10 números).
Las
velocidades de transmisión de datos se miden normalmente en kilobits
por segundo (kbps), mientras que el almacenamiento o tamaño de los
archivos se especifica en bytes (Kilobytes, Megabytes, etc.). Sin
embargo, muchos equipos de comunicación (módems, 'routers', etc.) y los
navegadores o los programas de descarga de archivos especifican la
velocidad en kilobytes por segundo, creando bastante confusión entre los
usuarios.
Cada byte se compone de 8 bits, que son la unidad mínima de información
(un 0 ó un 1). Así, para convertir kilobits a kilobytes no hay más que
dividir por 8, lo mismo que habría que hacer con las velocidades de
transmisión: 256 kbits por segundo = 32 kbytes por segundo. Con esa
velocidad de transmisión de datos, para descargar un Megabyte hay que
emplear 32 segundos, sin olvidar que un Megabyte son 1.024 Kilobytes,
aunque en algunos casos se emplea el sistema decimal en almacenamiento
(1 MB = 1.000 KB).
1 byte
8 bits
1 kilobyte
1.024 bytes
8,192 kilobits
1 megabyte
1.024 kilobytes
8,3886 megabits
1 gigabyte
1.024 megabytes
8,5899 gigabits
conversor bits/bytes de speedguide.net
Al contratar una conexión ADSL 512 / 128 kbps el ordenador recibirá
datos a una velocidad máxima de 64 kilobytes por segundo (KB/s) en
recepción de datos y de 32 KB/s de subida, cifras que además nunca se
alcanzarán.
Aunque es cierto que hay 8 bits en cada byte, la naturaleza asíncrona de
la transmisión de datos por Internet requiere recibir 2 bits (de inicio
y fin) por cada 8 de datos útiles. Así, hacen falta 10 bits para
recibir 8 de información solicitada. Este factor, unido a variables como
la pérdida de paquetes de información, calidad de la línea, congestión
de redes y servidores, etc., convierte el rendimiento 'verdadero' de la
línea en una ciencia inexacta.
Pero a la hora de medir tasas de transmisión de datos, la conversión
(1byte = 8bits) es precisa: al medir la velocidad tanto en Kilobits o
Kilobytes por segundo los factores que influyen en el rendimiento
afectan por igual. Es decir, el Kilobyte recibido no es un Kilobyte
entero de información útil, lo mismo que ocurre si se mide en Kilobits.
Para aproximarse más al rendimiento real de una conexión, se suelen
dividir los Kilobits entre 9 e incluso entre 12, siendo 10 la media más
aceptada, con lo que quedaría:
VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN DE DATOS
Conexión
Kilobits por segundo (kbps)
Kilobytes por segundo (KB/sec)
Rendimiento estimado
Módem 28,8K
28,8 kbps
3,6 KB/sec
2,8 KB/sec
Módem 33,6K
33,6 kbps
4,2 KB/sec
3,3 KB/sec
Módem 56K
53,3 kbps
6,6 KB/sec
5,2 KB/sec
ADSL 128 Kbps
128 kbps
16 KB/sec
12,5 KB/sec
ADSL 256 Kbps
256 kbps
32 KB/sec
25 KB/sec
ADSL 512 Kbps
512 kbps
64 KB/sec
50 KB/sec
ADSL 2Mb
2.000 kbps
250 KB/sec
196 KB/sec
En general, una regla bastante acertada para calificar de buena una
conexión a Internet mediante ADSL es que alcance con regularidad el 80%
de la velocidad máxima.
- See more at: http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/internet/2004/12/22/114135.php#sthash.ryfcJI0l.dpuf
Las
velocidades de transmisión de datos se miden normalmente en kilobits
por segundo (kbps), mientras que el almacenamiento o tamaño de los
archivos se especifica en bytes (Kilobytes, Megabytes, etc.). Sin
embargo, muchos equipos de comunicación (módems, 'routers', etc.) y los
navegadores o los programas de descarga de archivos especifican la
velocidad en kilobytes por segundo, creando bastante confusión entre los
usuarios.
Cada byte se compone de 8 bits, que son la unidad mínima de información
(un 0 ó un 1). Así, para convertir kilobits a kilobytes no hay más que
dividir por 8, lo mismo que habría que hacer con las velocidades de
transmisión: 256 kbits por segundo = 32 kbytes por segundo. Con esa
velocidad de transmisión de datos, para descargar un Megabyte hay que
emplear 32 segundos, sin olvidar que un Megabyte son 1.024 Kilobytes,
aunque en algunos casos se emplea el sistema decimal en almacenamiento
(1 MB = 1.000 KB).
1 byte
8 bits
1 kilobyte
1.024 bytes
8,192 kilobits
1 megabyte
1.024 kilobytes
8,3886 megabits
1 gigabyte
1.024 megabytes
8,5899 gigabits
conversor bits/bytes de speedguide.net
Al contratar una conexión ADSL 512 / 128 kbps el ordenador recibirá
datos a una velocidad máxima de 64 kilobytes por segundo (KB/s) en
recepción de datos y de 32 KB/s de subida, cifras que además nunca se
alcanzarán.
Aunque es cierto que hay 8 bits en cada byte, la naturaleza asíncrona de
la transmisión de datos por Internet requiere recibir 2 bits (de inicio
y fin) por cada 8 de datos útiles. Así, hacen falta 10 bits para
recibir 8 de información solicitada. Este factor, unido a variables como
la pérdida de paquetes de información, calidad de la línea, congestión
de redes y servidores, etc., convierte el rendimiento 'verdadero' de la
línea en una ciencia inexacta.
Pero a la hora de medir tasas de transmisión de datos, la conversión
(1byte = 8bits) es precisa: al medir la velocidad tanto en Kilobits o
Kilobytes por segundo los factores que influyen en el rendimiento
afectan por igual. Es decir, el Kilobyte recibido no es un Kilobyte
entero de información útil, lo mismo que ocurre si se mide en Kilobits.
Para aproximarse más al rendimiento real de una conexión, se suelen
dividir los Kilobits entre 9 e incluso entre 12, siendo 10 la media más
aceptada, con lo que quedaría:
VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN DE DATOS
Conexión
Kilobits por segundo (kbps)
Kilobytes por segundo (KB/sec)
Rendimiento estimado
Módem 28,8K
28,8 kbps
3,6 KB/sec
2,8 KB/sec
Módem 33,6K
33,6 kbps
4,2 KB/sec
3,3 KB/sec
Módem 56K
53,3 kbps
6,6 KB/sec
5,2 KB/sec
ADSL 128 Kbps
128 kbps
16 KB/sec
12,5 KB/sec
ADSL 256 Kbps
256 kbps
32 KB/sec
25 KB/sec
ADSL 512 Kbps
512 kbps
64 KB/sec
50 KB/sec
ADSL 2Mb
2.000 kbps
250 KB/sec
196 KB/sec
En general, una regla bastante acertada para calificar de buena una
conexión a Internet mediante ADSL es que alcance con regularidad el 80%
de la velocidad máxima.
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De tanto leer la expresión byte y de verla confundida con la palabra bit, me decidí a escribir algo sobre ambas, pese a que ambas forman parte del diccionario tecnológico de este sitio. Bit es la unidad básica de información y puede tener un estado: 1 ó 0. Byte
en tanto, es una representación de información conformada por bits y
está formada por ocho de ellos: 7 de información y uno adicional de
control.
Entonces, cuando se habla de velocidad de transmisión en
Internet, por ejemplo, no da lo mismo decir 100 kilobits por segundo que
decir 100 kilobytes por segundo. La segunda cantidad es 8 veces mayor
que la primera.
Además, haciendo un poquito de matemáticas, podemos
decir que si nos dicen que una conexión trabaja a 600 kilobits por
segundo, eso significa que deberemos dividirla por 8 para saber cuántos
bytes transmite en ese período de tiempo. Es decir 600 Kbits / 8 = 75
KBytes. Y, normalmente, transmitirá a un valor menor debido a las
pérdidas normales esperadas en las transmisiones.
Además, hay que tener en cuenta la palabra “baudio” que siempre aparece cuando se habla de velocidad de transmisión, y que es algo bien diferente.
Aprovechando que hablamos de palabras, anoto los nombres que tienen las futuras agrupaciones de bytes.
Ya usamos nomalmente kilo, mega y giga. Tras de ellas vienen Tera,
Peta, Exa, Zeta, Yotta y Bronto. Como pueden suponer, cada una es mil
veces la anterior; es decir, un mega son mil kilos y un giga, mil megas.
- See more at: http://usando.info/blog/2007/06/bits-y-bytes-la-diferencia-que-hay-que-entender.html#sthash.citBIRgF.dpuf
De tanto leer la expresión byte y de verla confundida con la palabra bit, me decidí a escribir algo sobre ambas, pese a que ambas forman parte del diccionario tecnológico de este sitio. Bit es la unidad básica de información y puede tener un estado: 1 ó 0. Byte
en tanto, es una representación de información conformada por bits y
está formada por ocho de ellos: 7 de información y uno adicional de
control.
Entonces, cuando se habla de velocidad de transmisión en
Internet, por ejemplo, no da lo mismo decir 100 kilobits por segundo que
decir 100 kilobytes por segundo. La segunda cantidad es 8 veces mayor
que la primera.
Además, haciendo un poquito de matemáticas, podemos
decir que si nos dicen que una conexión trabaja a 600 kilobits por
segundo, eso significa que deberemos dividirla por 8 para saber cuántos
bytes transmite en ese período de tiempo. Es decir 600 Kbits / 8 = 75
KBytes. Y, normalmente, transmitirá a un valor menor debido a las
pérdidas normales esperadas en las transmisiones.
Además, hay que tener en cuenta la palabra “baudio” que siempre aparece cuando se habla de velocidad de transmisión, y que es algo bien diferente.
Aprovechando que hablamos de palabras, anoto los nombres que tienen las futuras agrupaciones de bytes.
Ya usamos nomalmente kilo, mega y giga. Tras de ellas vienen Tera,
Peta, Exa, Zeta, Yotta y Bronto. Como pueden suponer, cada una es mil
veces la anterior; es decir, un mega son mil kilos y un giga, mil megas.
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Las
velocidades de transmisión de datos se miden normalmente en kilobits
por segundo (kbps), mientras que el almacenamiento o tamaño de los
archivos se especifica en bytes (Kilobytes, Megabytes, etc.). Sin
embargo, muchos equipos de comunicación (módems, 'routers', etc.) y los
navegadores o los programas de descarga de archivos especifican la
velocidad en kilobytes por segundo, creando bastante confusión entre los
usuarios.
Cada byte se compone de 8 bits, que son la unidad mínima de información
(un 0 ó un 1). Así, para convertir kilobits a kilobytes no hay más que
dividir por 8, lo mismo que habría que hacer con las velocidades de
transmisión: 256 kbits por segundo = 32 kbytes por segundo. Con esa
velocidad de transmisión de datos, para descargar un Megabyte hay que
emplear 32 segundos, sin olvidar que un Megabyte son 1.024 Kilobytes,
aunque en algunos casos se emplea el sistema decimal en almacenamiento
(1 MB = 1.000 KB).
1 byte
8 bits
1 kilobyte
1.024 bytes
8,192 kilobits
1 megabyte
1.024 kilobytes
8,3886 megabits
1 gigabyte
1.024 megabytes
8,5899 gigabits
conversor bits/bytes de speedguide.net
Al contratar una conexión ADSL 512 / 128 kbps el ordenador recibirá
datos a una velocidad máxima de 64 kilobytes por segundo (KB/s) en
recepción de datos y de 32 KB/s de subida, cifras que además nunca se
alcanzarán.
Aunque es cierto que hay 8 bits en cada byte, la naturaleza asíncrona de
la transmisión de datos por Internet requiere recibir 2 bits (de inicio
y fin) por cada 8 de datos útiles. Así, hacen falta 10 bits para
recibir 8 de información solicitada. Este factor, unido a variables como
la pérdida de paquetes de información, calidad de la línea, congestión
de redes y servidores, etc., convierte el rendimiento 'verdadero' de la
línea en una ciencia inexacta.
Pero a la hora de medir tasas de transmisión de datos, la conversión
(1byte = 8bits) es precisa: al medir la velocidad tanto en Kilobits o
Kilobytes por segundo los factores que influyen en el rendimiento
afectan por igual. Es decir, el Kilobyte recibido no es un Kilobyte
entero de información útil, lo mismo que ocurre si se mide en Kilobits.
Para aproximarse más al rendimiento real de una conexión, se suelen
dividir los Kilobits entre 9 e incluso entre 12, siendo 10 la media más
aceptada, con lo que quedaría:
VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN DE DATOS
Conexión
Kilobits por segundo (kbps)
Kilobytes por segundo (KB/sec)
Rendimiento estimado
Módem 28,8K
28,8 kbps
3,6 KB/sec
2,8 KB/sec
Módem 33,6K
33,6 kbps
4,2 KB/sec
3,3 KB/sec
Módem 56K
53,3 kbps
6,6 KB/sec
5,2 KB/sec
ADSL 128 Kbps
128 kbps
16 KB/sec
12,5 KB/sec
ADSL 256 Kbps
256 kbps
32 KB/sec
25 KB/sec
ADSL 512 Kbps
512 kbps
64 KB/sec
50 KB/sec
ADSL 2Mb
2.000 kbps
250 KB/sec
196 KB/sec
En general, una regla bastante acertada para calificar de buena una
conexión a Internet mediante ADSL es que alcance con regularidad el 80%
de la velocidad máxima.
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Las
velocidades de transmisión de datos se miden normalmente en kilobits
por segundo (kbps), mientras que el almacenamiento o tamaño de los
archivos se especifica en bytes (Kilobytes, Megabytes, etc.). Sin
embargo, muchos equipos de comunicación (módems, 'routers', etc.) y los
navegadores o los programas de descarga de archivos especifican la
velocidad en kilobytes por segundo, creando bastante confusión entre los
usuarios.
Cada byte se compone de 8 bits, que son la unidad mínima de información
(un 0 ó un 1). Así, para convertir kilobits a kilobytes no hay más que
dividir por 8, lo mismo que habría que hacer con las velocidades de
transmisión: 256 kbits por segundo = 32 kbytes por segundo. Con esa
velocidad de transmisión de datos, para descargar un Megabyte hay que
emplear 32 segundos, sin olvidar que un Megabyte son 1.024 Kilobytes,
aunque en algunos casos se emplea el sistema decimal en almacenamiento
(1 MB = 1.000 KB).
1 byte
8 bits
1 kilobyte
1.024 bytes
8,192 kilobits
1 megabyte
1.024 kilobytes
8,3886 megabits
1 gigabyte
1.024 megabytes
8,5899 gigabits
conversor bits/bytes de speedguide.net
Al contratar una conexión ADSL 512 / 128 kbps el ordenador recibirá
datos a una velocidad máxima de 64 kilobytes por segundo (KB/s) en
recepción de datos y de 32 KB/s de subida, cifras que además nunca se
alcanzarán.
Aunque es cierto que hay 8 bits en cada byte, la naturaleza asíncrona de
la transmisión de datos por Internet requiere recibir 2 bits (de inicio
y fin) por cada 8 de datos útiles. Así, hacen falta 10 bits para
recibir 8 de información solicitada. Este factor, unido a variables como
la pérdida de paquetes de información, calidad de la línea, congestión
de redes y servidores, etc., convierte el rendimiento 'verdadero' de la
línea en una ciencia inexacta.
Pero a la hora de medir tasas de transmisión de datos, la conversión
(1byte = 8bits) es precisa: al medir la velocidad tanto en Kilobits o
Kilobytes por segundo los factores que influyen en el rendimiento
afectan por igual. Es decir, el Kilobyte recibido no es un Kilobyte
entero de información útil, lo mismo que ocurre si se mide en Kilobits.
Para aproximarse más al rendimiento real de una conexión, se suelen
dividir los Kilobits entre 9 e incluso entre 12, siendo 10 la media más
aceptada, con lo que quedaría:
VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN DE DATOS
Conexión
Kilobits por segundo (kbps)
Kilobytes por segundo (KB/sec)
Rendimiento estimado
Módem 28,8K
28,8 kbps
3,6 KB/sec
2,8 KB/sec
Módem 33,6K
33,6 kbps
4,2 KB/sec
3,3 KB/sec
Módem 56K
53,3 kbps
6,6 KB/sec
5,2 KB/sec
ADSL 128 Kbps
128 kbps
16 KB/sec
12,5 KB/sec
ADSL 256 Kbps
256 kbps
32 KB/sec
25 KB/sec
ADSL 512 Kbps
512 kbps
64 KB/sec
50 KB/sec
ADSL 2Mb
2.000 kbps
250 KB/sec
196 KB/sec
En general, una regla bastante acertada para calificar de buena una
conexión a Internet mediante ADSL es que alcance con regularidad el 80%
de la velocidad máxima.
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